로블록스 스튜디오에서 파이어볼(Fireball)을 만드는 방법 알려드릴게요!
처음이라도 하나하나 따라 하면 멋진 마법 스킬을 구현할 수 있답니다.
✅ 핵심 결론
파이어볼은 Part + ParticleEmitter + 스크립트 조합으로 만들 수 있어요.
클릭 시 앞으로 날아가며 폭발하는 효과도 스크립트로 손쉽게 구현할 수 있습니다!
상세 설명 (기본 개념 이해)
파이어볼은 크게 3단계로 만듭니다:
불덩이 모양의 파트 만들기
Part를 구형으로 만든 후, 불꽃 효과를 위해 ParticleEmitter 추가
이동 스크립트 작성
클릭 시 지정 방향으로 날아가도록 BodyVelocity 또는 LinearVelocity 사용
충돌 감지 및 폭발
Touched 이벤트로 충돌 시 이펙트 또는 데미지 처리
️ 따라 해보는 실전 제작 가이드
① 파이어볼 기본 파트 만들기
StarterPack 또는 ReplicatedStorage에 Part 생성
이름: Fireball
속성:
Shape: Ball
Size: (1, 1, 1)
Material: Neon
Color: 주황색 계열
ParticleEmitter 추가 → 불꽃 효과 설정
Texture: rbxassetid://243660364 (불꽃)
Color, Speed, Rate 등 원하는 대로 조절
② 스크립트로 발사 기능 구현
StarterPack > Tool 추가 후, 아래 LocalScript 삽입:
lua
local tool = script.Parent local player = game.Players.LocalPlayer local mouse = player:GetMouse() local fireballTemplate = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Fireball") tool.Activated:Connect(function() local fireball = fireballTemplate:Clone() fireball.CFrame = player.Character.Head.CFrame fireball.Parent = workspace local bodyVel = Instance.new("BodyVelocity", fireball) bodyVel.Velocity = mouse.Hit.LookVector * 100 bodyVel.MaxForce = Vector3.new(1e5, 1e5, 1e5) fireball.Touched:Connect(function(hit) if hit and hit.Parent ~= player.Character then local explosion = Instance.new("Explosion") explosion.Position = fireball.Position explosion.BlastRadius = 5 explosion.BlastPressure = 1000 explosion.Parent = workspace fireball:Destroy() end end) game:GetService("Debris"):AddItem(fireball, 5) end)
이 코드는 마우스를 클릭하면 Fireball이 생성되어 전방으로 날아가고, 충돌 시 폭발합니다.
실전 꿀팁
데미지 처리도 하고 싶다면 Explosion.Hit에 연결하거나, Touched 이벤트에서 Humanoid를 체크해 damage 처리 추가 가능해요.
ParticleEmitter, Light, Sound 등을 활용하면 시각·청각 효과도 강화돼요!
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로블록스처럼 게임 제작 초기 콘셉트부터 디자인, 수익화 구조까지 고민이 많으시다면, 단순한 코드 작성보다 더 큰 관점의 전략이 필요해요.
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✨ 마무리 요약
파이어볼 만들기는 Part 생성 → Particle 추가 → 스크립트 작성 순서대로!
폭발, 데미지 등 효과는 Touched, Explosion으로 제어 가능!
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